Mode tag - explications du nouvel événement


Qu'est-ce le mode tag ?


"Tag" est un nouveau mode de JcJ, dans lequel un seul membre d'une équipe combat contre un membre de l'autre. Tous les autres personnages sont dans une zone d'attente (ils ne peuvent pas combattre).
Le gagnant d'un combat ne quitte pas la zone JcJ. Il récupère 20% de ses PV, ses PM sont remis à zéro, puis il affronte le prochain adversaire.
L'équipe qui parvient à tuer tous les membres de l'équipe adverse l'emporte. Si le temps est écoulé, l'équipe ayant le plus de PV gagne.


Configuration de la carte de tag

Zone d'attente
C'est là que démarrent tous les personnages. Les joueurs n'y combattent pas, ils regardent simplement le combat en attendant leur tour. Pour quitter la zone, ils utilisent les téléporteurs (rouge et bleu).

Zone JcJ
C'est là que les combats ont lieu. Un seul personnage par équipe y a accès.

Téléporteur
La zone d'attente et celle de JcJ disposent chacune de deux téléporteurs (un bleu et un rouge), permettant aux membres des équipes de passer de l'une à l'autre.

Zone spectateurs
Vous pouvez y suivre les événements de la zone JcJ. Vos propres personnages n'y apparaissent pas.

Comment fonctionne le mode tag ?

Phase de départ :
Tous les personnages débutent dans la zone d'attente. Dès qu'un personnage a pénétré dans la zone JcJ, le match commence. Si personne n'est entré dans la zone JcJ après un délai de 10 secondes, un personnage aléatoire y sera téléporté. Dès que le combat commence, le téléporteur est désactivé, jusqu'au prochain "tag".

Phase de combat :
Si un personnage est vaincu, le téléporteur de son équipe est activé, permettant au prochain personnage de pénétrer dans la zone JcJ. Le gagnant du premier combat récupère 20% de ses PV et ses PM sont remis à zéro. Les personnages vaincus ne peuvent plus participer au combat.
Les équipes peuvent également changer de combattant pendant un combat, en utilisant le téléporteur "TAG!".

Comment fonctionne le changement ?

Lorsqu'un personnage combattant pénètre dans le téléporteur de la zone JcJ, le téléporteur équivalent s'active dans la zone d'attente. Si un personnage de la même équipe y entre, les deux joueurs échangent de place.
Le personnage sortant de la zone JcJ récupère 20% de ses PV et ses PM sont remis à zéro.

Phase finale :
Comment est-ce qu'on gagne ?

1.) Lorsque tous les membres de l'équipe adverse sont morts.
2.) Après écoulement du temps, l'équipe ayant le plus de points l'emporte.
3.) En cas d'égalité de points, l'équipe ayant le plus de PV l'emporte.

Options pour le mode Tag

Le mode tag est uniquement disponible sur le canal de tag du canal d'entraînement (chez Camille).

Carte : une seule carte est disponible pour le mode tag.
Durée : 200, 500, 800 ou 1100 secondes
Taille de l'équipe : 2-2, 3-3, 4-4
Nombre de TAG! : 2, 4 ou 6 changements
Mode : uniquement le mode pouvoir, divisé en mode normal et honneur (seul le mode honneur permet de gagner des points de "TAG!")

Titres de Tag

Pour chaque victoire en mode honneur, vous recevrez des points de "TAG!". Vous obtiendrez des titres en fonction de votre nombre de points.
  • Débutant : 0-9 points de "TAG!"
    Coup critique +0,5%, rapidité +0,5%, chances de toucher +0,5%, esquive +0,5%, vitesse de déplacement +0,5%, capacité de saut +0,5%
  • Novice : 10-99 points de "TAG!"
    Coup critique +1%, rapidité +1%, chances de toucher +1%, esquive +1%, vitesse de déplacement +1%, capacité de saut +1%
  • Expert : 100-499 points de "TAG!"
    Coup critique +2%, rapidité +2%, chances de toucher +2%, esquive +2%, vitesse de déplacement +2%, capacité de saut +2%
  • Maître : 500-1999 points de "TAG!"
    Coup critique +4%, rapidité +4%, chances de toucher +4%, esquive +4%, vitesse de déplacement +4%, capacité de saut +4%
  • Héros : 2000+ points de "TAG!"
    Coup critique +8%, rapidité +8%, chances de toucher +8%, esquive +8%, vitesse de déplacement +8%, capacité de saut +8%

Aperçu